Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Silencio Apertura, al empezar la batalla Névoa que Apaga
Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 10% del poder a todos los enemigos; silencia al enemigo con más vida. Apertura, al empezar la batalla Manto do Demônio Caído
Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; silencia a un enemigo al azar. Apertura, al empezar la batalla Ordem Absoluta
Apertura, al empezar la batalla: silencia a los dos primeros enemigos; aturde al enemigo con más vida (una vez por batalla). Al ser golpeado Lâmina que Anula
Al ser golpeado: limpia los efectos negativos a sí mismo; silencia a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Apertura, al empezar la batalla Comando Traicoeiro
Apertura, al empezar la batalla: silencia a un enemigo al azar. Cuando un aliado muere Devorar o Nome
Cuando un aliado muere: silencia a quien derribó; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Apertura, al empezar la batalla Ordem de Marcha
Apertura, al empezar la batalla: silencia al enemigo del frente (una vez por batalla). Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Represália Real
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 300% del poder a quien atacó. Al ser golpeado: silencia a quien atacó. Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Antes de que un aliado golpee Cadeia de Comando
Antes de que un aliado golpee: silencia al enemigo del frente. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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