Apertura, al empezar la batalla: silencia al enemigo del frente (una vez por batalla).
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.