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Salpicadura

7 habilidades·7 personajes

Parte del golpe salpica a los demás enemigos además del objetivo.

Apertura, al empezar la batalla
Alvo Marcado
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Explosão de Vapor
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Robot de Seguridad

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Alarme Geral
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Matón del Sindicato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Bala Perfurante
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Androide de Callejón

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Marcação do Sindicato
  • Al comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.
Titán Anormal

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Passada Descontrolada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Demonio Contratante

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fome de Contrato
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; concede daño en área a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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