Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados.
Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.