Alarme Geral
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
7 habilidades·7 personajes
Parte del golpe salpica a los demás enemigos además del objetivo.
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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