- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Resistencia
7 habilidades·7 personajes
Reduce o ignora daño, quemadura y veneno.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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