- Apertura, al empezar la batalla: da 11% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 3.8% del poder a todos los enemigos.
Quemadura
37 habilidades·23 personajes
Daño de fuego que sigue después del golpe. Muchos efectos se disparan con un aliado ardiendo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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