- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Precisión
9 habilidades·9 personajes
Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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