- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien actuó; concede precisión de a quien actuó.
Precisión
9 habilidades·9 personajes
Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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