Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.