Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Precisión Apertura, al empezar la batalla Olho que Não Erra
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Escola do Céu
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Alvo Marcado
Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Missão sob Codinome
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Lâmina da Era do Herói
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo. Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Ensinar o Ponto
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Disfarce de Rua
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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