Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Invocación Apertura, al empezar la batalla Portão Aberto
Apertura, al empezar la batalla: rompe el escudo a todos los enemigos; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; invoca a un aliado. Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Grito da Horda
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados. Herido, al perder vida Toca Sem Fundo
Herido, al perder vida: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Legião do Vazio
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Selo Rompido
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo. Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Banquete do Sem-Rosto
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado; aumenta el poder en a sí mismo. Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Portao do Enxame
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al final de cada ronda Reforcos Continuos
Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Ficha Posta em Jogo
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder. Al ser golpeado Armadilha Virada
Al ser golpeado: invoca a un aliado; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Herido, al perder vida Sopro de Fuligem
Herido, al perder vida: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Ninhada da Toca
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al morir: invoca a un aliado. Cuando un aliado es invocado Corno de Guerra
Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo. Cuando un aliado pierde vida: invoca a un aliado. Cuando un aliado muere Passo do Guardião
Cuando un aliado muere: concede barrera de 100% a todos los aliados. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado (una vez por batalla). Apertura, al empezar la batalla Chamado Menor
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al final de cada ronda Criadouro
Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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