- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
Iniciativa
13 habilidades·13 personajes
Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 33% del poder al enemigo del frente; da de escudo a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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