- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente.
Esquiva
15 habilidades·15 personajes
Probabilidad de que el golpe simplemente falle, y hay habilidades que se disparan al esquivar.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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