- Apertura, al empezar la batalla: da 67% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 67% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
Escudo
54 habilidades·41 personajes
Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 14Cuando un aliado muere 7Herido, al perder vida 5Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 5Al ser golpeado 5Al asumir el frente de la fila 4Cuando un aliado recibe un golpe crítico 3Pasiva, siempre activa 3Al morir 2Antes de que un aliado golpee 2Después de atacar 1Al comienzo de cada ronda 1Cuando un aliado pierde vida 1Al Atacar, antes del golpe 1
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 10% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 2.5% del poder a todos los enemigos.
- Apertura, al empezar la batalla: da 8.5% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 8.5% del poder a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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