- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Escudo
54 habilidades·41 personajes
Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 14Cuando un aliado muere 7Herido, al perder vida 5Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 5Al ser golpeado 5Al asumir el frente de la fila 4Cuando un aliado recibe un golpe crítico 3Pasiva, siempre activa 3Al morir 2Antes de que un aliado golpee 2Después de atacar 1Al comienzo de cada ronda 1Cuando un aliado pierde vida 1Al Atacar, antes del golpe 1
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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