Cuando su propio Escudo se rompe: causa daño de 150% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Cuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.