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Escudo

24 habilidades·21 personajes

Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.

Apertura, al empezar la batalla
Muralha Ancestral
  • Apertura, al empezar la batalla: da 50% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: da 8% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Sobrepeliz do Santuário
  • Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Contenção Represada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Coroa dos Pecados
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Jabalí Azul

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Casca Firme
  • Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Soldado del Santuario

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Elmo de Bronze
  • Apertura, al empezar la batalla: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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