Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Escudo Apertura, al empezar la batalla Muralha Ancestral
Apertura, al empezar la batalla: da 50% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Al comienzo de cada ronda: da 8% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Sobrepeliz do Santuário
Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Octaedro Impenetrável
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Contenção Represada
Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Coroa dos Pecados
Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Casca Firme
Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Campo Absoluto
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Elmo de Bronze
Apertura, al empezar la batalla: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Cuando su propio Escudo se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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