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Daño en área

54 habilidades·49 personajes

Alcanza a varios enemigos a la vez. El daño se reparte entre ellos, así que no es automáticamente mejor.

Anime
Todos
Shun
Shun

Saint Seiya

Al asumir el frente de la fila
Correntes de Andrômeda
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 330% del poder a los enemigos detrás del primero.
Subaru
Subaru

Re:Zero

Al asumir el frente de la fila
Maestria Chicote
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; causa daño de 120% del poder solo a los enemigos de atrás.
Annie
Annie

Attack on Titan

Al asumir el frente de la fila
Chute Giratório
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Guts
Guts

Berserk

Al asumir el frente de la fila
Braço Canhão
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 65% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica quemadura de 2.5% del poder a los tres primeros enemigos.
Dio
Dio

JoJo

Al asumir el frente de la fila
Knife Barrage
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 60% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Gon
Gon

Hunter x Hunter

Al asumir el frente de la fila
Jajanken: Papel
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 60% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Kenshin
Kenshin

Samurai X

Al asumir el frente de la fila
Amakakerusolo en la versión épica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 60% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Al asumir el frente de la fila
Shockwave Roar
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 60% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Tatsumaki
Tatsumaki

One-Punch Man

Al asumir el frente de la fila
Lançar Destroços
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 60% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
All Might
All Might

My Hero Academia

Al asumir el frente de la fila
United States Smashsolo en la versión épica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Cell
Cell

Dragon Ball

Al asumir el frente de la fila
Kamehameha Perfeito
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Deku
Deku

My Hero Academia

Al asumir el frente de la fila
Manchester Smashsolo en la versión épica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Al asumir el frente de la fila
Masenko
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Ichigo
Ichigo

Bleach

Al asumir el frente de la fila
Getsuga Tensho
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

Al asumir el frente de la fila
Cero Oscuras
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Yusuke
Yusuke

Yu Yu Hakusho

Al asumir el frente de la fila
Spirit Gunsolo en la versión épica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 310% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Serena
Serena

Sailor Moon

Al asumir el frente de la fila
Tiara Lunar
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; causa daño de 55% del poder solo a los enemigos de atrás.
Byakuya
Byakuya

Bleach

Al asumir el frente de la fila
Senbonzakura
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 16% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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