- Al morir: causa daño de 146.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: acumula carga de 18.1% a sí mismo.
Daño en área
54 habilidades·49 personajes
Alcanza a varios enemigos a la vez. El daño se reparte entre ellos, así que no es automáticamente mejor.
- Al morir: causa daño de 117.3% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
- Después de atacar: acumula carga de 18.1% a sí mismo.
- Al morir: causa daño de 99% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; da 66.7% de la vida máxima de escudo a quien está detrás; da 33.3% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Al morir: causa daño de 58.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aturde a todos los enemigos (60% de probabilidad).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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