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Daño en área

29 habilidades·26 personajes

Alcanza a varios enemigos a la vez. El daño se reparte entre ellos, así que no es automáticamente mejor.

Al asumir el frente de la fila
Estrondo
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Al comienzo de cada ronda
Lança Longínqua
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Al comienzo de cada ronda
Fim Abrupto
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla
Portão Aberto
  • Apertura, al empezar la batalla: rompe el escudo a todos los enemigos; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; invoca a un aliado.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Al final de cada ronda
Mar de Fogo
  • Al final de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Estouro de Cem por Cento
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Al final de cada ronda
Chuva de Fogo
  • Al final de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Epicentro
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla
Explosão de Vapor
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Al final de cada ronda
Bruma Devoradora
  • Al final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla
Golpe de Abertura
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Espíritu Cíclope

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Explosão Psíquica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Armadura Animada

Enemigo común

Cuando su propio Escudo se rompe
Meteoro de Cacos
  • Cuando su propio Escudo se rompe: causa daño de 150% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Demonio Muñeca

Enemigo común

Al morir
Costura da Boneca
  • Al morir: causa daño de 150% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Ángel Geométrico

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cruz de Luz
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
Campeón Goblin

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Fúria do Campeão
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Capitán de la Salva

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Salva Pesada
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Espectro de la Bruma

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Bruma dos Caídos
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al morir: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Estatua Despierta

Enemigo común

Al morir
Pedágio do Portal
  • Al morir: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; aumenta el poder en al enemigo con más vida.
Yokai de Llamas

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Labareda Final
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 140% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Devorador de Nombres

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Devorar o Nome
  • Cuando un aliado muere: silencia a quien derribó; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Esper Desbordante

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Transbordo Involuntário
  • Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Cría del Rey del Mar

Enemigo común

Al final de cada ronda
Bombardeio
  • Al final de cada ronda: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Cañonero Pirata

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Onda de Choque
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 110% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Al final de cada ronda
Maré Branca
  • Al final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; duplica el daño continuo a todos los enemigos.
Youma Floral

Enemigo común

Al final de cada ronda
Floração Lunar
  • Al final de cada ronda: cura 9% de la vida máxima a todos los aliados; causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Gyojin Bucanero

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Estilhacos
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Mano de la Niebla

Enemigo común

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Adensar a Bruma
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 70% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Conejo Blanco

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Enxame Faminto
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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