Apertura, al empezar la batalla: rompe el escudo a todos los enemigos; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; invoca a un aliado.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando su propio Escudo se rompe: causa daño de 150% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Al final de cada ronda: causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; duplica el daño continuo a todos los enemigos.
Al final de cada ronda: cura 9% de la vida máxima a todos los aliados; causa daño de 100% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Cuando el aliado justo delante pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 70% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.