Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Daño dirigido 39 habilidades· 35 personajes
Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.
Al comienzo de cada ronda Ceifa do Bode
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Servidão do Fio
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida. Al comienzo de cada ronda Sentenca
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Voce Ja Esta Morto
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al final de cada ronda Golpe do Vazio
Al final de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Olhar Irreversível
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla). Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Ataque Direto
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al asumir el frente de la fila Ponto Vital Aberto
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Último Suspiro do Norte
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla). Al comienzo de cada ronda Punhal nos Bastidores
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 200% del poder al último enemigo de la fila. Al final de cada ronda Espada da Escuridão
Al final de cada ronda: causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Xadrez do Imperador
Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con más vida; causa daño de 200% del poder al enemigo con más vida. Al final de cada ronda Pressao Mortal
Al final de cada ronda: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida. Cuando un aliado muere Motosserra Póstuma
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar. Al Matar, cuando muere un enemigo Próximo da Lista
Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 160% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Mil Sombras
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar. Cuando un aliado muere Cobrança Póstuma
Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar. Al comienzo de cada ronda Execucao Silenciosa
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 320% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Visão do Amanhã
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Sepultura do Calabouço
Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con menos vida; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Comando Irrevogável
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde al enemigo con más vida; causa daño de 280% del poder al enemigo con más vida (una vez por batalla). Al comienzo de cada ronda Dominacao
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 260% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Predador Paciente
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder a un enemigo al azar. Apertura, al empezar la batalla Lâmina da Era do Herói
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo. Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida. Al asumir el frente de la fila Sete Pontos Secretos
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida. Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Punicao do Caido
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Lamina Oculta
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al último enemigo de la fila. Cuando un aliado muere Bruma dos Caídos
Cuando un aliado muere: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al morir: causa daño de 140% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Cuando un aliado es invocado Pedrada do Xamã
Cuando un aliado es invocado: causa daño de 90% del poder a un enemigo al azar. Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al morir Costura da Boneca
Al morir: causa daño de 150% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos. Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar. Al asumir el frente de la fila Golpe no Nervo
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Disfarce de Rua
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila. Al final de cada ronda Pólvora de Guano
Al final de cada ronda: duplica el daño continuo al enemigo con menos vida; causa daño de 140% del poder al enemigo con menos vida. Cuando un aliado muere Lâmina do Ninho
Cuando un aliado muere: causa daño de 120% del poder a un enemigo al azar. Al comienzo de cada ronda Ceifa das Almas
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida. Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Ensinar o Ponto
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida. Antes de que un aliado golpee Reboque Explosivo
Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al segundo enemigo de la fila; aumenta el poder en a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Relatório do Pombo
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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