Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Daño dirigido 39 habilidades· 35 personajes
Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.
Al comienzo de cada ronda Ceifa do Bode
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Servidão do Fio
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida. Al comienzo de cada ronda Sentenca
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Voce Ja Esta Morto
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Punhal nos Bastidores
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 200% del poder al último enemigo de la fila. Al comienzo de cada ronda Xadrez do Imperador
Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con más vida; causa daño de 200% del poder al enemigo con más vida. Al comienzo de cada ronda Mil Sombras
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar. Al comienzo de cada ronda Execucao Silenciosa
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 320% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Visão do Amanhã
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Sepultura do Calabouço
Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con menos vida; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Dominacao
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 260% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Predador Paciente
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder a un enemigo al azar. Al comienzo de cada ronda Punicao do Caido
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Lamina Oculta
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al último enemigo de la fila. Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al comienzo de cada ronda Ceifa das Almas
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida. Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Relatório do Pombo
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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