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Daño dirigido

39 habilidades·35 personajes

Elige a quién le toca: el de menos vida, el de más vida, el del fondo, la invocación. Se salta la fila.

Al comienzo de cada ronda
Ceifa do Bode
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Servidão do Fio
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con más vida.
Al comienzo de cada ronda
Sentenca
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Voce Ja Esta Morto
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Punhal nos Bastidores
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 200% del poder al último enemigo de la fila.
Al comienzo de cada ronda
Xadrez do Imperador
  • Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con más vida; causa daño de 200% del poder al enemigo con más vida.
Al comienzo de cada ronda
Mil Sombras
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 160% del poder a un enemigo al azar.
Mapache de la Arena

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Execucao Silenciosa
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 320% del poder al enemigo con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Zombi de la Mazmorra

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Sepultura do Calabouço
  • Al comienzo de cada ronda: rompe el escudo al enemigo con menos vida; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Gárgola del Tejado

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Dominacao
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 260% del poder al enemigo con menos vida.
Escriba Sombrío

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Predador Paciente
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder a un enemigo al azar.
Verdugo del Yermo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Punicao do Caido
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Cuervo de Genjutsu

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lamina Oculta
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 220% del poder al último enemigo de la fila.
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Al comienzo de cada ronda
Ceifa das Almas
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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