Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.