- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Daño
49 habilidades·48 personajes
Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.
DisparadorTodosAl asumir el frente de la fila 27Apertura, al empezar la batalla 6Cuando su propia Barrera se traga un golpe 3Al final de cada ronda 3Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 2Al comienzo de cada ronda 2Cuando su propio Escudo se rompe 1Cuando un aliado muere 1Cuando el aliado justo delante pierde vida 1Cuando un aliado es invocado 1Después de atacar 1Antes de que un aliado golpee 1
O Campo Cai
Vazio Devorador
- Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
Cobrança de Sangue
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Predação Regenerativa
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Cobrança em Sangue
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Golpe de Abertura
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Análise Predatória
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Golpe de Sucessão
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Sessão de Tiro
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Forca Titanica
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Cetro da Lua Negra
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
Muralha Derrubada
- Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Peso do Baluarte
- Al final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
Punho das Trevas
- Al final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
Drenar Essencia
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Egide Reativa
- Cuando su propio Escudo se rompe: da 18% de la vida máxima de escudo a sí mismo; causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Cristalização
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente.
Presa Ancestral
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
Lampejo de Sucessão
- Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Banquete do Pecado
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Contagem Silenciosa
- Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Bocarra Devoradora
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Esmagamento
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Dissolução Ácida
- Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
- Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo.
Casco Rompedor
- Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
- Al ser golpeado: aumenta la vida máxima en 8% de la vida máxima a sí mismo.
Transfusao Sombria
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Segunda Onda
- Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Emboscada
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Sábio Devorador
- Al asumir el frente de la fila: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo.
Ordem de Marcha
- Apertura, al empezar la batalla: silencia al enemigo del frente (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
Blindagem Arrancada
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente.
- Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
Pancada Seca
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
Eco Peconhento
- Cuando el aliado justo delante pierde vida: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Fome do Encantado
- Cuando un aliado es invocado: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Alarme Geral
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Predação Mínima
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Fenda de Antimagia
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 130% del poder al enemigo del frente; rompe el escudo al enemigo del frente.
Dentada Furtiva
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 120% del poder al enemigo del frente.
Bala Perfurante
- Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Fome Insaciável
- Después de atacar: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Presas Umidas
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.
Faisca Inicial
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 50% del poder al enemigo del frente.
Corte e Contracorte
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Olhar Paralisante
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente.
Pó Petrificante
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 70% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 60% del poder al enemigo del frente.
Pontaria Coletiva
- Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Marca da Ira
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Voto do Iniciante
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Cálice da Gula
- Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
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