Wiki Anime Idle
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Daño

49 habilidades·48 personajes

Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
O Campo Cai
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Al asumir el frente de la fila
Vazio Devorador
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Cobrança de Sangue
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Al asumir el frente de la fila
Predação Regenerativa
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cobrança em Sangue
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Apertura, al empezar la batalla
Golpe de Abertura
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Al asumir el frente de la fila
Análise Predatória
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Golpe de Sucessão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Al asumir el frente de la fila
Sessão de Tiro
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Forca Titanica
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Cetro da Lua Negra
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida (una vez por batalla).
Al asumir el frente de la fila
Muralha Derrubada
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Al final de cada ronda
Peso do Baluarte
  • Al final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
Al final de cada ronda
Punho das Trevas
  • Al final de cada ronda: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Drenar Essencia
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Cuando su propio Escudo se rompe
Egide Reativa
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 18% de la vida máxima de escudo a sí mismo; causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Cristalização
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Presa Ancestral
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Cerdo Colosal

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Banquete do Pecado
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 260% del poder al enemigo del frente; causa daño de 8% de la vida máxima a sí mismo.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Espíritu Sonriente

Enemigo común

Al final de cada ronda
Contagem Silenciosa
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Titán Barrigón

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Bocarra Devoradora
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Soldado con Visor

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Esmagamento
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente.
Ángel Acuático

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Dissolução Ácida
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
  • Cuando su propio Escudo se rompe: concede barrera de 100% a sí mismo.
Titán Blindado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Casco Rompedor
  • Al asumir el frente de la fila: rompe el escudo al enemigo del frente; causa daño de 180% del poder al enemigo del frente.
  • Al ser golpeado: aumenta la vida máxima en 8% de la vida máxima a sí mismo.
Demonio Araña

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Transfusao Sombria
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Espíritu de la Nieve

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Segunda Onda
  • Cuando un aliado muere: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Sapo Gigante

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Emboscada
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Slime Devorador

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Sábio Devorador
  • Al asumir el frente de la fila: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo.
Dron Bípedo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ordem de Marcha
  • Apertura, al empezar la batalla: silencia al enemigo del frente (una vez por batalla).
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
Ghoul Blindado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Blindagem Arrancada
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente.
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
Saibaman

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Pancada Seca
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
Dedo Maldito

Enemigo común

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Eco Peconhento
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Cerdo Encantado

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Fome do Encantado
  • Cuando un aliado es invocado: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo.
Robot de Seguridad

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Alarme Geral
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Slime Azul

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Predação Mínima
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Diablo Menor

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Fenda de Antimagia
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 130% del poder al enemigo del frente; rompe el escudo al enemigo del frente.
Ghoul Enmascarado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Dentada Furtiva
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 120% del poder al enemigo del frente.
Matón del Sindicato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Bala Perfurante
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Ghoul Hambriento

Enemigo común

Después de atacar
Fome Insaciável
  • Después de atacar: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; cura 5% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Maldición de Un Ojo

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Presas Umidas
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.
Ogro del Ring

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Faisca Inicial
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica quemadura de 50% del poder al enemigo del frente.
Ronin Esqueleto

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Corte e Contracorte
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Shinigami Jorobado

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Olhar Paralisante
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 80% del poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente.
Estatua Despierta

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Pó Petrificante
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 70% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 60% del poder al enemigo del frente.
Esqueleto Pirata

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Pontaria Coletiva
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al enemigo del frente.
Demonio Gris

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Marca da Ira
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Hormiga Soldado

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Voto do Iniciante
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Demonio Rojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Cálice da Gula
  • Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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