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Daño

49 habilidades·48 personajes

Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.

Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Demonio Rojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Cálice da Gula
  • Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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