Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.