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Daño

49 habilidades·48 personajes

Golpea a un solo objetivo, casi siempre el enemigo del frente. Es el efecto más común del juego.

Apertura, al empezar la batalla
Golpe de Abertura
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; causa daño de 100% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos.
Sapo Gigante

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Emboscada
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 160% del poder al enemigo del frente.
Dron Bípedo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ordem de Marcha
  • Apertura, al empezar la batalla: silencia al enemigo del frente (una vez por batalla).
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente.
Matón del Sindicato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Bala Perfurante
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 110% del poder al enemigo del frente.
Demonio Gris

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Marca da Ira
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Hormiga Soldado

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Voto do Iniciante
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 10% de la vida máxima a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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