- Al Matar, cuando muere un enemigo: cura 13.3% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo.
Curación
45 habilidades·35 personajes
Devuelve vida. Ojo con la mecánica Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
DisparadorTodosAl final de cada ronda 12Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 6Cuando un aliado muere 6Al Matar, cuando muere un enemigo 4Herido, al perder vida 3Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Al morir 2Al asumir el frente de la fila 2Al Atacar, antes del golpe 1Al ser golpeado 1Pasiva, siempre activa 1Cuando un aliado pierde vida 1Después de atacar 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 5% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 8.4% de la vida máxima a sí mismo.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta la vida máxima en 16.7% de la vida máxima a sí mismo; cura 6.7% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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