- Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
Curación
45 habilidades·35 personajes
Devuelve vida. Ojo con la mecánica Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
DisparadorTodosAl final de cada ronda 12Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 6Cuando un aliado muere 6Al Matar, cuando muere un enemigo 4Herido, al perder vida 3Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Al morir 2Al asumir el frente de la fila 2Al Atacar, antes del golpe 1Al ser golpeado 1Pasiva, siempre activa 1Cuando un aliado pierde vida 1Después de atacar 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1
- Cuando un aliado muere: cura 53.3% de la vida máxima a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: cura 40% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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