Prisma de Vitral
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
34 habilidades·31 personajes
Devuelve vida. Ojo con la mecánica Curación del otro lado, que hace lo mismo mejor.
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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