Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a sí mismo; cura 10% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.