- Apertura, al empezar la batalla: limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 300% a todos los aliados.
Mejora de aliados
62 habilidades·49 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 27Cuando un aliado muere 10Herido, al perder vida 6Antes de que un aliado golpee 4Al Atacar, antes del golpe 3Al morir 3Después de atacar 3Cuando un aliado es invocado 2Al final de cada ronda 1Al comienzo de cada ronda 1Al asumir el frente de la fila 1Al ser golpeado 1
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (70% de probabilidad).
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (70% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (70% de probabilidad).
- Apertura, al empezar la batalla: da 80% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 80% de la vida máxima de escudo al aliado del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás; aumenta el poder en al aliado del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 66.7% de la vida máxima de escudo a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resurrección a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 33.3% de la vida máxima de escudo a quien está delante.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: da 26.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a un aliado al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 16.5% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 16.5% del poder a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: da 12% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aplica quemadura de 5% del poder a todos los enemigos.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados; da 6.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: transfiere el efecto a quien está detrás.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a los aliados de al lado.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a quien está delante; aumenta el poder en a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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