- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 10% del poder al enemigo del frente; concede quemadura de 10% del poder a quien está detrás.
Mejora de aliados
62 habilidades·49 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 27Cuando un aliado muere 10Herido, al perder vida 6Antes de que un aliado golpee 4Al Atacar, antes del golpe 3Al morir 3Después de atacar 3Cuando un aliado es invocado 2Al final de cada ronda 1Al comienzo de cada ronda 1Al asumir el frente de la fila 1Al ser golpeado 1
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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