- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Mejora de aliados
62 habilidades·49 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 27Cuando un aliado muere 10Herido, al perder vida 6Antes de que un aliado golpee 4Al Atacar, antes del golpe 3Al morir 3Después de atacar 3Cuando un aliado es invocado 2Al final de cada ronda 1Al comienzo de cada ronda 1Al asumir el frente de la fila 1Al ser golpeado 1
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
- Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
- Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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