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Mejora de aliados

62 habilidades·49 personajes

Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.

Anime
Todos
Serena
Serena

Sailor Moon

Cuando un aliado muere
Cristal Prateadosolo en la versión épica
  • Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Albedo
Albedo

Overlord

Cuando un aliado muere
Guarda Devotada
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Cuando un aliado muere
Barreira Psíquica
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Gaara
Gaara

Naruto

Cuando un aliado muere
Tsunami de Areia
  • Cuando un aliado muere: da 44.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Alphonse
Alphonse

Fullmetal Alchemist

Cuando un aliado muere
Protetor Gentil
  • Cuando un aliado muere: da 36.7% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
Saori
Saori

Saint Seiya

Cuando un aliado muere
Cetro de Nike
  • Cuando un aliado muere: aumenta la vida máxima en 20% de la vida máxima al aliado con menos vida; cura 20% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Sanji
Sanji

One Piece

Cuando un aliado muere
Cavalheirismo
  • Cuando un aliado muere: da 13.2% de la vida máxima de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en 3.3% del poder a sí mismo.
Eren
Eren

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Locomoção 3D
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Hange
Hange

Attack on Titan

Cuando un aliado muere
Golpe Omni-direcional
  • Cuando un aliado muere: da de escudo a todos los aliados.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a todos los aliados.
Misa
Misa

Death Note

Cuando un aliado muere
Devoção a Light
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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