- Después de atacar: da 66.7% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Mejora de aliados
62 habilidades·49 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 27Cuando un aliado muere 10Herido, al perder vida 6Antes de que un aliado golpee 4Al Atacar, antes del golpe 3Al morir 3Después de atacar 3Cuando un aliado es invocado 2Al final de cada ronda 1Al comienzo de cada ronda 1Al asumir el frente de la fila 1Al ser golpeado 1
- Después de atacar: aumenta el poder en 5% del poder a todos los aliados con escudo.
- Después de atacar: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien está detrás.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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