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Mejora de aliados

60 habilidades·59 personajes

Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.

Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Nuvem de Sílica
  • Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Explosão de Vapor
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Missão sob Codinome
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Selo Rompido
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Apertura, al empezar la batalla
Escola do Céu
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Olho que Não Erra
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Cuando un aliado es invocado
Presente de Ouro
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Apertura, al empezar la batalla
Sobrepeliz do Santuário
  • Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Grito da Horda
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados.
Cuando un aliado es invocado
Passar por Cima
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.
Ángel de Luz

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Luz Octaédrica
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Perro de Caza

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Faro do Contrato
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Consola Poseída

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Modo Multijogador
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados.
Demonio Murciélago

Enemigo común

Al morir
Dízimo de Sangue
  • Al morir: concede barrera de 100% a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados.
Espíritu Maldito

Enemigo común

Al morir
Transmutação de Alma
  • Al morir: roba escudo a quien derribó; concede barrera de 100% a los aliados de al lado.
Espíritu de Batalla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ritmo de Batalha
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Esqueleto de Maná

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Manto de Anulação
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Esqueleto del Campo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Coro dos Sacrificados
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Al morir: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Gólem Florido

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Jardim Milenar
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Guardián del Bosque

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Passo do Guardião
  • Cuando un aliado muere: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado (una vez por batalla).
Kappa del Río

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Sopro do Charco
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Kiriko Tramposo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula Emprestada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Coro das Trevas
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar.
Lobo de la Niebla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Névoa que Engole
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Pila de Mangas

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Última Ficha
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a todos los aliados; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Después de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
Al comienzo de cada ronda
Ceifa das Almas
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
León de la Sabana

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Caçada da Savana
  • Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados.
Robot de Seguridad

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Alarme Geral
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Demonio Rojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Cálice da Gula
  • Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Androide de Callejón

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Marcação do Sindicato
  • Al comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.
Bruto del Yermo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ensinar o Ponto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Hechicero de Cartas

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Carta de Equipamento
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en al aliado con más poder; aumenta el poder en al aliado con más poder.
Hormiga Jurada

Enemigo común

Cuando su propia Barrera se traga un golpe
Juramento da Colmeia
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Hollow Renacido

Enemigo común

Al morir
Martir
  • Al morir: da 30% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Motorista del Fin

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Sete Pontos Secretos
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Soldado de Bronce

Enemigo común

Cuando su propio Escudo se rompe
Cosmo Desperto
  • Cuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
Titán Anormal

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Passada Descontrolada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Youma Lunar

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Fase Cheia
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Oni del Dojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ensinamento do Mestre
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Espectro Menor

Enemigo común

Cuando el Escudo de un aliado se rompe
Cosmo Compartilhado
  • Cuando el Escudo de un aliado se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida; potencia las mejoras en 20% al aliado con menos vida.
Espíritu Silencioso

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Punhado de Confeitos
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Hechicero de Ruina

Enemigo común

Cuando un aliado gana Escudo
Cálculo de Séculos
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Ghoul Tentacular

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Banquete Compartilhado
  • Al comienzo de cada ronda: concede robo de vida de 20% a un aliado al azar.
Jabalí Azul

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Casca Firme
  • Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
Al comienzo de cada ronda
Veu Sombrio
  • Al comienzo de cada ronda: concede esquiva de 10% a un aliado al azar.
Kobold Menor

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Muralha Aliada
  • Al comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Apóstol Menor

Enemigo común

Al morir
Oferenda Menor
  • Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder.
Bola de Pelo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ficha Posta em Jogo
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado.
  • Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder.
Espíritu Urbano

Enemigo común

Cuando un aliado pierde vida
Ressonância Urbana
  • Cuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a todos los aliados.
Hobgoblin

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Chicote do Hobgoblin
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.
Hollow Serpiente

Enemigo común

Al morir
Legado
  • Al morir: aumenta el poder en a todos los aliados.
Lobo de la Tormenta

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Vínculo da Matilha
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a un aliado al azar.
  • Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
Luchador Enmascarado

Enemigo común

Cuando un aliado aplica Quemar
Avivar Chamas
  • Cuando un aliado aplica Quemar: aumenta el poder en a todos los aliados.
Repollo Volador

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Sinal de Ataque
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Al comienzo de cada ronda
Grito de Guerra
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a todos los aliados.
Villano de Lodo

Enemigo común

Al final de cada ronda
Mentor
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a un aliado al azar.
Zombi de Armadura

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Marechal
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a los demás aliados.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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