- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Mejora de aliados
60 habilidades·59 personajes
Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.
DisparadorTodosApertura, al empezar la batalla 19Al comienzo de cada ronda 18Al morir 5Cuando un aliado es invocado 4Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 3Antes de que un aliado golpee 2Cuando un aliado muere 1Cuando su propia Barrera se traga un golpe 1Al asumir el frente de la fila 1Cuando su propio Escudo se rompe 1Cuando el Escudo de un aliado se rompe 1Cuando un aliado gana Escudo 1Cuando un aliado pierde vida 1Cuando un aliado aplica Quemar 1Al final de cada ronda 1
Preço do Contrato
Nuvem de Sílica
- Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados.
Explosão de Vapor
- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Missão sob Codinome
- Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
Balança das Almas
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Selo Rompido
- Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo.
- Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Escola do Céu
- Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Olho que Não Erra
- Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Presente de Ouro
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Sobrepeliz do Santuário
- Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
Grito da Horda
- Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados.
Passar por Cima
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.
Luz Octaédrica
- Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Faro do Contrato
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Modo Multijogador
- Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla).
- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados.
Dízimo de Sangue
- Al morir: concede barrera de 100% a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados.
Transmutação de Alma
- Al morir: roba escudo a quien derribó; concede barrera de 100% a los aliados de al lado.
Ritmo de Batalha
- Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Manto de Anulação
- Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Coro dos Sacrificados
- Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
- Al morir: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Jardim Milenar
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Passo do Guardião
- Cuando un aliado muere: concede barrera de 100% a todos los aliados.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado (una vez por batalla).
Sopro do Charco
- Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
- Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Cláusula Emprestada
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.
- Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Coro das Trevas
- Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar.
Névoa que Engole
- Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Última Ficha
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a todos los aliados; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados (una vez por batalla).
- Después de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
Ceifa das Almas
- Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
Caçada da Savana
- Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados.
Alarme Geral
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede daño en área a todos los aliados (una vez por batalla).
- Al final de cada ronda: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Cálice da Gula
- Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Marcação do Sindicato
- Al comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.
Ensinar o Ponto
- Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
- Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Carta de Equipamento
- Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en al aliado con más poder; aumenta el poder en al aliado con más poder.
Juramento da Colmeia
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Martir
- Al morir: da 30% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Sete Pontos Secretos
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Cosmo Desperto
- Cuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
Passada Descontrolada
- Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados.
- Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Fase Cheia
- Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
- Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Ensinamento do Mestre
- Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Cosmo Compartilhado
- Cuando el Escudo de un aliado se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida; potencia las mejoras en 20% al aliado con menos vida.
Punhado de Confeitos
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Cálculo de Séculos
- Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Banquete Compartilhado
- Al comienzo de cada ronda: concede robo de vida de 20% a un aliado al azar.
Casca Firme
- Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Relatório do Pombo
- Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
- Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
Veu Sombrio
- Al comienzo de cada ronda: concede esquiva de 10% a un aliado al azar.
Muralha Aliada
- Al comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Oferenda Menor
- Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder.
Ficha Posta em Jogo
- Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado.
- Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder.
Ressonância Urbana
- Cuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a todos los aliados.
Chicote do Hobgoblin
- Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a todos los aliados.
Legado
- Al morir: aumenta el poder en a todos los aliados.
Vínculo da Matilha
- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a un aliado al azar.
- Cuando un aliado muere: aumenta el poder en a todos los aliados.
Avivar Chamas
- Cuando un aliado aplica Quemar: aumenta el poder en a todos los aliados.
Sinal de Ataque
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Grito de Guerra
- Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a todos los aliados.
Mentor
- Al final de cada ronda: aumenta el poder en a un aliado al azar.
Marechal
- Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a los demás aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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