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Mejora de aliados

60 habilidades·59 personajes

Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.

Ángel de Luz

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Luz Octaédrica
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Consola Poseída

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Modo Multijogador
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados.
Espíritu de Batalla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ritmo de Batalha
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Esqueleto de Maná

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Manto de Anulação
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo.
Esqueleto del Campo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Coro dos Sacrificados
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar.
  • Al morir: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
Al comienzo de cada ronda
Coro das Trevas
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar.
Lobo de la Niebla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Névoa que Engole
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Al comienzo de cada ronda
Ceifa das Almas
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
León de la Sabana

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Caçada da Savana
  • Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados.
Demonio Rojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Cálice da Gula
  • Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo.
Androide de Callejón

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Marcação do Sindicato
  • Al comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar.
Oni del Dojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ensinamento do Mestre
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Ghoul Tentacular

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Banquete Compartilhado
  • Al comienzo de cada ronda: concede robo de vida de 20% a un aliado al azar.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
Al comienzo de cada ronda
Veu Sombrio
  • Al comienzo de cada ronda: concede esquiva de 10% a un aliado al azar.
Kobold Menor

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Muralha Aliada
  • Al comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Al comienzo de cada ronda
Grito de Guerra
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a todos los aliados.
Zombi de Armadura

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Marechal
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a los demás aliados.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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