Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Mejora de aliados Al comienzo de cada ronda Luz Octaédrica
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida. Al comienzo de cada ronda Modo Multijogador
Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla). Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Ritmo de Batalha
Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Manto de Anulação
Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar. Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 100% a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Coro dos Sacrificados
Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a un aliado al azar. Al morir: concede reflejo de 100% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Coro das Trevas
Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Névoa que Engole
Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos. Al comienzo de cada ronda Ceifa das Almas
Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida. Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Caçada da Savana
Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar. Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Cálice da Gula
Al comienzo de cada ronda: potencia las mejoras en 40% a todos los aliados; causa daño de 5% de la vida máxima a sí mismo. Al comienzo de cada ronda Marcação do Sindicato
Al comienzo de cada ronda: concede daño en área a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Ensinamento do Mestre
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Banquete Compartilhado
Al comienzo de cada ronda: concede robo de vida de 20% a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Relatório do Pombo
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila. Al comienzo de cada ronda Veu Sombrio
Al comienzo de cada ronda: concede esquiva de 10% a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Muralha Aliada
Al comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida. Al comienzo de cada ronda Grito de Guerra
Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Marechal
Al comienzo de cada ronda: aumenta el poder en a los demás aliados. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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