Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Mejora de aliados Apertura, al empezar la batalla Preço do Contrato
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Nuvem de Sílica
Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Explosão de Vapor
Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Missão sob Codinome
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Balança das Almas
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos. Apertura, al empezar la batalla Selo Rompido
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo. Al final de cada ronda: invoca a un aliado. Apertura, al empezar la batalla Escola do Céu
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Olho que Não Erra
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Sobrepeliz do Santuário
Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Grito da Horda
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Jardim Milenar
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Cláusula Emprestada
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Ensinar o Ponto
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Carta de Equipamento
Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en al aliado con más poder; aumenta el poder en al aliado con más poder. Apertura, al empezar la batalla Passada Descontrolada
Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida. Apertura, al empezar la batalla Fase Cheia
Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados. Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Casca Firme
Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Ficha Posta em Jogo
Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado. Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder. Apertura, al empezar la batalla Sinal de Ataque
Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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