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Mejora de aliados

60 habilidades·59 personajes

Refuerza a otro del equipo, no a sí mismo. Es lo que hace que un equipo valga más que cinco personajes sueltos.

Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Nuvem de Sílica
  • Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Explosão de Vapor
  • Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos; concede daño en área a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Missão sob Codinome
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Selo Rompido
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; potencia las mejoras en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Apertura, al empezar la batalla
Escola do Céu
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Olho que Não Erra
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Sobrepeliz do Santuário
  • Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Grito da Horda
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado; aumenta el poder en a todos los aliados.
Gólem Florido

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Jardim Milenar
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Kiriko Tramposo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula Emprestada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Bruto del Yermo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ensinar o Ponto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Hechicero de Cartas

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Carta de Equipamento
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en al aliado con más poder; aumenta el poder en al aliado con más poder.
Titán Anormal

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Passada Descontrolada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: aumenta la vida máxima en 12% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Youma Lunar

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Fase Cheia
  • Apertura, al empezar la batalla: potencia las mejoras en 30% a todos los aliados.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a todos los aliados.
Jabalí Azul

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Casca Firme
  • Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Bola de Pelo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ficha Posta em Jogo
  • Apertura, al empezar la batalla: invoca a un aliado.
  • Al morir: aumenta el poder en al aliado con más poder.
Repollo Volador

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Sinal de Ataque
  • Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a todos los aliados.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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