- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los que están delante (50% de probabilidad).
Barrera
12 habilidades·12 personajes
Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.
- Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a los aliados de al lado (50% de probabilidad); concede barrera de 100% a sí mismo (50% de probabilidad).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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