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Barrera

26 habilidades·24 personajes

Bloquea golpes enteros hasta romperse, y muchos efectos se disparan cuando cae.

Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Apertura, al empezar la batalla
Preço do Contrato
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; concede barrera de 100% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Regra do Rei
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Demonio Cortés

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cortesia Enganosa
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 180% del poder a quien atacó.
Gólem Florido

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Jardim Milenar
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% al aliado del frente; potencia las mejoras en 25% a todos los aliados.
Kiriko Tramposo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula Emprestada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a todos los aliados.
  • Al comienzo de cada ronda: concede barrera de 100% al aliado con menos vida.
Youma de Vidriera

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Prisma de Vitral
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: cura 10% de la vida máxima al aliado con menos vida.
Zombi de Contrato

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Cláusula de Sangue
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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