Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 160% del poder a quien atacó; cura 8% de la vida máxima a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.