- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
Automejora
70 habilidades·61 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
DisparadorTodosUmbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 19Después de atacar 7Herido, al perder vida 7Al Matar, cuando muere un enemigo 7Apertura, al empezar la batalla 5Pasiva, siempre activa 5Al Atacar, antes del golpe 4Cuando un aliado muere 3Al ser golpeado 2Al asumir el frente de la fila 2Al comienzo de cada ronda 2Cuando un aliado acierta un golpe crítico 2Al recibir Escudo 1Cuando un aliado gana Escudo 1Al ser curado 1Cuando el aliado justo delante pierde vida 1Cuando un aliado pierde vida 1
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 70% del poder a sí mismo; da 42% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 69.2% del poder a sí mismo; da 46% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; da 53.3% de la vida máxima de escudo a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; aumenta la vida máxima en 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 66.7% del poder a sí mismo; cura 53.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 65% del poder a sí mismo; cura 58% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede robo de vida de 64% a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 50% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 46.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en 50% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta la vida máxima en 35% de la vida máxima a sí mismo; aplica veneno de 66.7% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 6.7% del poder a sí mismo; concede daño en área a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: cura 35% de la vida máxima a sí mismo; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 293.3% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en 8.3% del poder a sí mismo (una vez por batalla).
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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