Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Automejora 111 habilidades· 93 personajes
Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.
Al final de cada ronda Furia Crescente
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo. Al final de cada ronda Medidor Subindo
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo. Al final de cada ronda Limite Rompido
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo. Al final de cada ronda Corpo que Não Cabe
Al final de cada ronda: aumenta la vida máxima en a sí mismo; cura 6% de la vida máxima a sí mismo. Al final de cada ronda Contagem Silenciosa
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla). Al final de cada ronda Aprendizado
Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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