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Automejora

111 habilidades·93 personajes

Se refuerza a sí mismo: poder, vida, escudo, lo que sea.

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Retorno da Névoa
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: duplica el daño continuo a todos los enemigos; concede reflejo de 200% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Corpo Devolvido
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede reflejo de 200% a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sequencia Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ponto de Ruptura
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Último Suspiro do Norte
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Apice
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Golpe de Sucessão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Segundo Jogador Entrou
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa de Quimera
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede barrera de 100% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa da Tempestade
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Nucleo Incandescente
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ataque Direto
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 220% del poder al enemigo con menos vida.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Banquete do Sem-Rosto
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: invoca a un aliado; aumenta el poder en a sí mismo.
  • Al final de cada ronda: invoca a un aliado.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Estouro de Cem por Cento
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; causa daño de 120% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sacrifício do Trono
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo a los tres primeros enemigos (una vez por batalla).
Perro de Caza

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Faro do Contrato
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Hombre-Hongo

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ira do Limiar
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Forma Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; cura 20% de la vida máxima a sí mismo.
Hombre-Lagarto

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Esbirro Desesperado

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cheiro de Sangue
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo.
Espíritu Cíclope

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Explosão Psíquica
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 260% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos (una vez por batalla).
  • Al final de cada ronda: aumenta el poder en a sí mismo.
Hombre-Cangrejo

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Desespero
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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